home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / ENT / DISK1954.ZIP / HELP2.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-05-06  |  7KB  |  166 lines

  1.                                 Setup Mode
  2.                                 ==========
  3.  
  4.         Setup mode is used to define information required by BowlStat. This
  5.  information includes:
  6.  
  7.    o League Name.
  8.    o Number of teams.
  9.    o Number of bowlers per team.
  10.    o Team information.
  11.    o Bowler information.
  12.  
  13.  
  14.  League Name & Size
  15.  ------------------
  16.  
  17.                                   INPUT LEAGUE DATA
  18.  
  19.                         ╔═════════════════════════════════════╗
  20.                         ║      LEAGUE/TEAM INFORMATION        ║
  21.                         ╠══════════╦══════════════════════════╣
  22.                         ║League    ║                          ║
  23.                         ║      Name║                          ║
  24.                         ╠══════════╩═══════╦══════════════════╣
  25.                         ║# Teams in League ║ 0                ║
  26.                         ║# Bowlers Per Team║ 0                ║
  27.                         ╚══════════════════╩══════════════════╝
  28.  
  29.         Fill  in  the  above  panel  to  define  the  league name and size.
  30.  Although there  is a maximum  capacity of  891  bowlers (99 teams  X 9 per
  31.  team), only the actual number need  be defined. This will allow for faster
  32.  operations as  less information needs  to be processed.  Remember to leave
  33.  enough room  for league expansion  as, once defined,  it's size cannot  be
  34.  changed.
  35.  
  36.         The League Name  may be a maximum of 50  characters, displayed as 2
  37.  lines by 25 characters each in the panel.
  38.  
  39.  # Teams in League:  Enter a value up to the maximum value of 99.
  40.  
  41.  # Bowlers Per Team: Enter a value up to the maximum value of 9.
  42.  
  43.  
  44.  Team Names/Handicaps
  45.  --------------------
  46.  
  47.                         ╠══════════════════╬══════════════════╣
  48.                         ║Team Name         ║ PINBUSTERS       ║
  49.                         ║Team Division     ║ 1                ║
  50.                         ║Team Handicap     ║ +10              ║
  51.                         ║Total Points WON  ║ 0                ║
  52.                         ║Total Points LOST ║ 0                ║
  53.                         ║Team High Single  ║ 0                ║
  54.                         ║Team High Total   ║ 0                ║
  55.                         ║Total Team Pinfall║ 0                ║
  56.                         ╚══════════════════╩══════════════════╝
  57.  
  58.  
  59.         Depending on the  number of teams defined, BowlStat  will ask for a
  60.  Team Name,  Team Division and  Team Handicap to  be entered. Team  Name is
  61.  limited to  a maximum of 14  characters, Team Division a  maximum of 9 and
  62.  Team Handicap may be in the range of -99 to +99 (pins).
  63.  
  64.         BowlStat initalizes  the team database to  all blank records before
  65.  requesting any information. Therefore, if only a few teams are required to
  66.  be defined,  enter the known  information. Once entered,  press the escape
  67.  'ESC' key.  The remaining entries in  the database will be  set to default
  68.  values. Later,  information may be added  by the Main Menu  option "TEAM -
  69.  Edit".
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  Bowler Information
  74.  ------------------
  75.  
  76.                               ╔══════════════════════════╗
  77.                               ║    BOWLER INFORMATION    ║
  78.                               ╠══════════╦═══════════════╣
  79.                               ║LAST  Name║ Doe           ║
  80.                               ║FIRST Name║ John          ║
  81.                               ║Sex (M/F) ║ M             ║
  82.                               ║Division  ║ 1             ║
  83.                               ║Team      ║ Pinbusters    ║
  84.                               ║Spare     ║ N             ║
  85.                               ║# Strings ║               ║
  86.                               ║Pinfall   ║               ║
  87.                               ║Average   ║               ║
  88.                               ║Hi Serirs ║               ║
  89.                               ║Hi Single ║               ║
  90.                               ║Hi No Mark║               ║
  91.                               ║USER Field║               ║
  92.                               ╚══════════╩═══════════════╝
  93.  
  94.  
  95.  
  96.                                  ╔════════════════════╗
  97.                                  ║ BOWLER 1, 9 TO GO  ║
  98.                                  ╚════════════════════╝
  99.  
  100.         Once the  Team Names, Divisions and  Handicaps have been completed,
  101.  the  "LEAGUE/TEAM  INFORMATION"  panel  will  be  replced  by  the "BOWLER
  102.  INFORMATION" panel. Depending on the  number of bowlers defined (number of
  103.  teams  X  number  per  team),  BowlStat  will  ask  for bowler information
  104.  consisting of the following fields:
  105.  
  106.  o Last Name   - 14 characters maximum
  107.  o First Name  - 14 characters maximum
  108.  o Sex         - M, F or ~
  109.  o Division    - 1 to 9
  110.  o Team        - 14 characters maximum
  111.  o Spare       - Y or N
  112.  
  113.  
  114.         A counter  at the bottom of  the screen keeps track  of the bowlers
  115.  that  have  been  defined  and  those  still  requiring  information to be
  116.  entered.
  117.  
  118.         BowlStat  initalizes the  bowler database  to blank  entries before
  119.  requesting any information. Therefore, 'blank bowlers' can be added to the
  120.  database, which  can be filled out  at a later date  (for new additions to
  121.  your league). To create blank bowler records, follow the following steps:
  122.  
  123.  1) Add the number of blank entries (in team multiples) to the total number
  124.     of teams.
  125.  
  126.  2) Enter all known bowler information, leaving the blanks till the end.
  127.  
  128.  3) Press the escape "ESC" key. BowlStat will leave SETUP  and  assign  the
  129.     remaining bowler database entries as blank.
  130.  
  131.  
  132.  The "~" Character
  133.  -----------------
  134.  
  135.         The tilde "~" character has special meaning in BowlStat and is used
  136.  to indicate that the field should be ignored. This allows flexability when
  137.  handling transient or Spare bowlers. Uses for the "~" character are:
  138.  
  139.  1) Ignore pinfall.
  140.  
  141.     Pinfall  for  any  bowler  with  a Team Name of "~" will NOT be counted
  142.     toward any specific  TEAMS  TOTAL  PINFALL,  since  BowlStat  does  not
  143.     recognize "~" as a valid team name.
  144.  
  145.  2) Surpress printing.
  146.  
  147.     Any  bowler  with  a  "Team" name of "~" will not appear on any average
  148.     sheet that has been printed "by TEAM" or any Captain Sheet.
  149.  
  150.     Any bowler with a "Sex" of "~" will not appear on any average sheet
  151.     printed "by AVERAGE" or "by NAME (ALPHABETICALLY).
  152.  
  153.  
  154.  WARNING: BowlStat  also uses "~"  in the "Last  Name" field to  indicate a
  155.           blank bowler record. Should the Last Name field be changed to "~"
  156.           with the editor, it is possible that the information currently in
  157.           the record will  be erased if a new bowler  is added via the Main
  158.           Menu option "BOWLER - Add".
  159.  
  160.  NOTES:   To assign "~" as a Team Name,  a team has to already been defined
  161.           with "~" as it's name during league Setup.
  162.  
  163.           The default Team Division is 1.
  164.  
  165.           The default Team Handicap is 0.
  166.